LE CONSEIL du JOUR
PLAN DE JEU
Définition : Faire son plan de jeu, c'est analyser toutes les informations que l'on peut obtenir des annonces, de l'entame et bien sur du jeu de son partenaire : le mort.
1) A LA COULEUR.
Dans un contrat à la couleur, il faut compter le nombre de levées perdantes à partir de la main de base.
2) MAIN de BASE.
C’est la main la plus longue à l’atout, en cas d’égalité avec un FIT 4/4, choisir celle :
a) où il y a le moins de perdantes.
b) la plus riche en Honneurs.
c) qui a une couleur annexe.
3) CARTES PERDANTES.
Carte non maîtresse, qui n’est couverte par aucun Honneur dans l’autre main.
4) PERDANTES INÉLUCTABLES.
Il vous manque l'AS d’atout et vous devez ce pli à l’adversaire.
5) PERDANTES EFFAÇABLES.
a) IMMÉDIAT : C’est une perdante non protégée par un AS.
b) de premier RANG : C’est une perdante protégée par un AS.
c) de deuxième RANG : C’est une perdante protégée par un AS et un ROI.
LE SCHÉMA DU JOUR
LA DONNE DU JOUR