mercredi 27 avril 2011

5ème envoi

LE CONSEIL du JOUR
 
PLAN DE JEU

Définition : Faire son plan de jeu, c'est analyser toutes les informations que l'on peut obtenir des annonces, de l'entame et bien sur du jeu de son partenaire : le mort.

1) A LA COULEUR.
            Dans un contrat à la couleur, il faut compter le nombre de levées perdantes à partir de la main de base.

2) MAIN de BASE.
            C’est la main la plus longue à l’atout, en cas d’égalité avec un FIT 4/4, choisir celle :
                        a) où il y a le moins de perdantes.
                        b) la plus riche en Honneurs.
                        c) qui a une couleur annexe.

3) CARTES PERDANTES.
            Carte non maîtresse, qui n’est couverte par aucun Honneur dans l’autre main.

4) PERDANTES INÉLUCTABLES.
            Il vous manque l'AS d’atout et vous devez ce pli à l’adversaire.

5) PERDANTES EFFAÇABLES.
            a) IMMÉDIAT : C’est une perdante non protégée par un AS.
            b) de premier RANG : C’est une perdante protégée par un AS.
            c) de deuxième RANG : C’est une perdante protégée par un AS et un ROI.



LE SCHÉMA DU JOUR
LA DONNE DU JOUR





lundi 25 avril 2011

4ème envoi

LE CONSEIL DU JOUR

La REGLE des 7

RÈGLE des 7:
Quand le déclarant ne possède que 5 cartes avec son mort et un seul arrêt dans la couleur d’entame, il ne prend qu’au troisième tour. Cette technique, le LAISSER-PASSER, lui permet , quand la couleur est mal répartie (5/ 3 ou 6/2),  de gagner si l’adversaire qui prend la main n’a plus de carte dans la couleur d’entame. Si la couleur d’entame est répartie 4 – 4, il n’y a rien à craindre.
7 – 5 *= 2 laisser-passer
7 – 6 **= 1 laisser-passer
·       5 cartes dans la couleur déclarant et son mort
** 6 cartes dans la couleur déclarant et son mort
voir donne du jour 
Le schéma du jour
La donne du jour

dimanche 24 avril 2011

Troisième envoi

        Le CONSEIL du jour :
LA REGLE des 20 pour l'ouverture
page 10 du S.E.F.
SI la main comporte moins de 12 H.on peut utiliser la règle des 20 :
Les points d'honneur doivent être concentrés dans les couleurs du bicolore et le total des points H. et du nombre de cartes du bicolore doit atteindre 20
exemples
1)     ♠ 8                        
        A R 8 4 2            .
         ♦ R 10 8 5 2                     
         8 2                    
          règle des 20 bicolore 5/5 + 10 H : ouverture de 1

2)      A                        
         V 10 9  8 4 2            .
         ♦ A V 8 5                      
          8 2   
      règle des 20   bicolore 6/4   + 10 H  ouverture de    1
Le TABLEAU du jour
La donne du jour : revoir conseil du premier jour


vendredi 22 avril 2011

Deuxième envoi


La REGLE des 9
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
PREMIERE REPONSE du REPONDANT

En accord avec le partenaire au lieu de passer avec moins de 6 H.
Utiliser la règle des 9 : points H + nombre de cartes dans la couleur

Exemple N° 1        S                  O                 N                 E
                              1 T              -                   ? *

NORD a               P : R V 9 7
                              C : 7 5
                              K : V 10 8 7 3
                              T :  4 2    * annoncer 1 P  NORD a 5 H. et 4 cartes à P   ( 5 + 4 = 9 )


Exemple N° 2        S                  O                 N                 E
                              1 K              -                   ? *

NORD a               P : R 10 9 7 6
                              C : 9 6
                              K : V 9 5 2
                              T :  9 7    * annoncer 1 P  NORD a 4 H. et 5 cartes à P   ( 4 + 5 = 9 ) 
                            LE TABLEAU DU JOUR


mercredi 20 avril 2011

Premier envoi

Le conseil du jour :
Pour un contrat à la couleur, quand vous réalisez votre plan de jeu.
Posez-vous la question : JOUER ATOUT ou NE PAS JOUER ATOUT ?


Le tableau du jour pour vous aider avec votre mémoire visuelle :
OUVERTURES avec un jeu régulier