mardi 27 décembre 2011

mardi 20 décembre 2011

14ème ENVOI

CONSEIL du JOUR
TABLEAU du JOUR
LA DONNE du JOUR


dimanche 11 décembre 2011

13ème ENVOI

CONSEIL du JOUR
LE TABLEAU du JOUR
LA DONNE du JOUR

vendredi 2 décembre 2011

12ème ENVOI

CONSEIL DU JOUR
DONNE du JOUR

SCHEMA du JOUR


dimanche 20 novembre 2011

mercredi 16 novembre 2011

10éme ENVOI

 CONSEIL DU JOUR



TABLEAU DU JOUR




DONNE DU JOUR
  •  

mercredi 25 mai 2011

9ème envoi

LE CONSEIL du JOUR

 LA COUPE.

Dans les contrats à l’atout, en plus des levées sures et des levées affranchissables, on peut créer de nouvelles levées, grâce à la COUPE de la MAIN COURTE.
C’est un des moyens les plus sûrs et des plus économiques de gagner des levées puisqu’un 2 d’atout peut gagner la levée sur un AS adverse dans une couleur où l’on a une chicane.
Mais si on prévoit de couper des cartes perdantes, il faut le faire tant qu’on a des atouts.

Compter le nombre d’atouts nécessaires pour réaliser les levées de coupe AVANT de se précipiter sur la couleur d’atout.

Ne pas oublier que l’on peut se faire SURCOUPER. Il faut couper «maître».
voir la donne du jour

LE TABLEAU du JOUR
 LA DONNE du JOUR

mardi 17 mai 2011

8ème envoi

LE CONSEIL du JOUR 
LE BLOCAGE
Pour affranchir une couleur comportant des honneurs partir toujours de la main COURTE.
Exemples : DONNE 1 A. 2éme semaine

Quand une couleur est bloquée, on la débloque :
         En jouant immédiatement les honneurs du côté court.
         On rejoint la main longue par une rentrée dans une autre couleur, COMMUNICATION DONNE 4 A. ci-dessous.

 LE TABLEAU du JOUR
LA DONNE du JOUR

mercredi 11 mai 2011

7ème envoi

CONSEIL du JOUR

JOUER ATOUT en DEFENSE.
Quand le DECLARANT cherche à couper ses perdantes au mort, la défense doit tenter de l’en empêcher en jouant atout le plus souvent possible.
Une entame atout avec 2 ou 3 petites cartes peut être une bonne entame.
 LE TABLEAU du JOUR

 LA DONNE du JOUR
 revoir conseil de la 2ème semaine


mercredi 4 mai 2011

sixième envoi

CONSEIL du JOUR
JEU de la DEFENSE

 DANS la FORCE ou la FAIBLE du MORT ?
Vous avez la main en cours de jeu.

          1) Rejouez en priorité dans la couleur entamée par votre partenaire.
          2) Si vous êtes AVANT le MORT (à sa droite), jouez dans la FORCE du MORT.
          3) Si vous êtes APRÈS le MORT (à sa gauche), jouez dans la FAIBLE du MORT, couleur où il n’y a pas de gros Honneurs.

TABLEAU du JOUR

LA DONNE du JOUR




mercredi 27 avril 2011

5ème envoi

LE CONSEIL du JOUR
 
PLAN DE JEU

Définition : Faire son plan de jeu, c'est analyser toutes les informations que l'on peut obtenir des annonces, de l'entame et bien sur du jeu de son partenaire : le mort.

1) A LA COULEUR.
            Dans un contrat à la couleur, il faut compter le nombre de levées perdantes à partir de la main de base.

2) MAIN de BASE.
            C’est la main la plus longue à l’atout, en cas d’égalité avec un FIT 4/4, choisir celle :
                        a) où il y a le moins de perdantes.
                        b) la plus riche en Honneurs.
                        c) qui a une couleur annexe.

3) CARTES PERDANTES.
            Carte non maîtresse, qui n’est couverte par aucun Honneur dans l’autre main.

4) PERDANTES INÉLUCTABLES.
            Il vous manque l'AS d’atout et vous devez ce pli à l’adversaire.

5) PERDANTES EFFAÇABLES.
            a) IMMÉDIAT : C’est une perdante non protégée par un AS.
            b) de premier RANG : C’est une perdante protégée par un AS.
            c) de deuxième RANG : C’est une perdante protégée par un AS et un ROI.



LE SCHÉMA DU JOUR
LA DONNE DU JOUR





lundi 25 avril 2011

4ème envoi

LE CONSEIL DU JOUR

La REGLE des 7

RÈGLE des 7:
Quand le déclarant ne possède que 5 cartes avec son mort et un seul arrêt dans la couleur d’entame, il ne prend qu’au troisième tour. Cette technique, le LAISSER-PASSER, lui permet , quand la couleur est mal répartie (5/ 3 ou 6/2),  de gagner si l’adversaire qui prend la main n’a plus de carte dans la couleur d’entame. Si la couleur d’entame est répartie 4 – 4, il n’y a rien à craindre.
7 – 5 *= 2 laisser-passer
7 – 6 **= 1 laisser-passer
·       5 cartes dans la couleur déclarant et son mort
** 6 cartes dans la couleur déclarant et son mort
voir donne du jour 
Le schéma du jour
La donne du jour

dimanche 24 avril 2011

Troisième envoi

        Le CONSEIL du jour :
LA REGLE des 20 pour l'ouverture
page 10 du S.E.F.
SI la main comporte moins de 12 H.on peut utiliser la règle des 20 :
Les points d'honneur doivent être concentrés dans les couleurs du bicolore et le total des points H. et du nombre de cartes du bicolore doit atteindre 20
exemples
1)     ♠ 8                        
        A R 8 4 2            .
         ♦ R 10 8 5 2                     
         8 2                    
          règle des 20 bicolore 5/5 + 10 H : ouverture de 1

2)      A                        
         V 10 9  8 4 2            .
         ♦ A V 8 5                      
          8 2   
      règle des 20   bicolore 6/4   + 10 H  ouverture de    1
Le TABLEAU du jour
La donne du jour : revoir conseil du premier jour


vendredi 22 avril 2011

Deuxième envoi


La REGLE des 9
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
PREMIERE REPONSE du REPONDANT

En accord avec le partenaire au lieu de passer avec moins de 6 H.
Utiliser la règle des 9 : points H + nombre de cartes dans la couleur

Exemple N° 1        S                  O                 N                 E
                              1 T              -                   ? *

NORD a               P : R V 9 7
                              C : 7 5
                              K : V 10 8 7 3
                              T :  4 2    * annoncer 1 P  NORD a 5 H. et 4 cartes à P   ( 5 + 4 = 9 )


Exemple N° 2        S                  O                 N                 E
                              1 K              -                   ? *

NORD a               P : R 10 9 7 6
                              C : 9 6
                              K : V 9 5 2
                              T :  9 7    * annoncer 1 P  NORD a 4 H. et 5 cartes à P   ( 4 + 5 = 9 ) 
                            LE TABLEAU DU JOUR


mercredi 20 avril 2011

Premier envoi

Le conseil du jour :
Pour un contrat à la couleur, quand vous réalisez votre plan de jeu.
Posez-vous la question : JOUER ATOUT ou NE PAS JOUER ATOUT ?


Le tableau du jour pour vous aider avec votre mémoire visuelle :
OUVERTURES avec un jeu régulier